Поиск по этому блогу

среда, 22 августа 2018 г.

Основной стандарт компьютерной графики внутреннего содержимого проектируемой компьютерной программы SNEAI в формате .avi касаемо технологии Загрузка Сознания программно.




Основные стандарты фазовки, анимации изображений автоматической сигнальной компьютерной графики начинки внутреннего содержимого проектируемой компьютерной программы SNEAI в формате .avi, с использованием команды семантической искусственной нейронной сети PIP картинка в картинке, касаемо технологии Загрузка Сознания программно.




На этом видео 1 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей женщины, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 2 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей девушки, нумерация и субтитры разновидности печатная машинка.




На этом видео 3 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей девушки, нумерация и субтитры разновидности печатная машинка.




На этом видео 4 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей женщины, нумерация и субтитры разновидности печатная машинка.




На этом видео 5 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей женщины, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, осциллограмма измерения Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 6 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей женщины, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, осциллограмма измерения Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 7 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей женщины, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, осциллограмма измерения Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 8 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей женщины, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, осциллограмма измерения Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 9 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей женщины, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, осциллограмма измерения Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 10 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей женщины, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, осциллограмма измерения Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




Возможно для изображений лица мужского или женского пола, а именно для изображений лица мужчины, женщины, парня, девушки изготовить трафареты учитывая фазовку, анимацию движения губ рта во время произношения вопроса, ответа или продолжения разговора. Далее используя изготовленные трафареты возможно закрашивая их, подобрав подходящий цвет, нарисовать сначала на например бумажных листах изображения женского лица или мужского лица с качественной прорисовкой фазовки, анимации движений губ рта во время разговора как у людей во время общения между собой. Уже после этого используя фотоаппараты или видеокамеры можно записать с каждого отдельно взятого бумажного листа для каждого отдельно взятого кадра изображения лиц, скопировав эти изображения на компьютерную память электронных компьютеров. Затем изготовленные изображения разговаривающих лиц вручную раскладываются добавлением на листы компьютерной программы Microsoft Word 2013 в формате .docx с дальнейшим переводом в формат .pdf так, чтобы во время движения кадров видео на media controls PLAY отображалась та самая фазовка, анимация движения губ на лице.
В представленных проектировочных видео с звуковыми дорожками фазовка, анимация движения губ нарисована без использования трафаретов.



На этом видео 11 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей женщины, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, осциллограмма измерения Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 12 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей женщины, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, осциллограмма измерения Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 13 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей женщины, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, осциллограмма измерения Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 14 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей девушки, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, карта маршрута перемещения, осциллограмма измерения показателей Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 15 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей девушки, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, карта маршрута перемещения, осциллограмма измерения показателей Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 16 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей девушки, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, карта маршрута перемещения, осциллограмма измерения показателей Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 17 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей девушки, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, карта маршрута перемещения, осциллограмма измерения показателей Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 18 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей женщины, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, карта маршрута перемещения, осциллограмма измерения показателей Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 19 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей женщины, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, карта маршрута перемещения, осциллограмма измерения показателей Hz, FFt в PIP picture in picture и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 20 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей девушки, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, карта маршрута перемещения и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 21 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей девушки, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, карта маршрута перемещения, и звуковая дорожка женской речи.




На этом видео 22 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей девушки, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка, карта маршрута перемещения.




На этом видео 23 отображается фазовка, анимация изображения лица разговаривающей девушки, нумерация, субтитры разновидности печатная машинка и звуковая дорожка женской речи.




Постепенно проектируя специализированный сигнальный процессор компьютерную программу SNEAI Семантическую нейроэмуляцию искусственного интеллекта стоит отметить, что в технологиях видеомонтажного дизайна компьютерных программ записывать звук и видео в нужных последовательностях, параллельностях, возможно компьютерными программами для записи изображений с экрана. Соединять видео с звуком возможно перезаписью. Рассоединять видео с звуком возможно перезаписью. Добавлять звук на видео возможно перезаписью. Всё это возможно делать в компьютерных программах для записи изображений с экрана, а как именно мы объясним немного позднее по ходу стадии проектирования начинки внутреннего содержимого сценария и внешней оболочки ближе к завершению проектирования.



воскресенье, 5 ноября 2017 г.

Объяснение создания и функционирования программного джойстика SNEAI в web с использованием компьютерных программ Microsoft WORD 2013 на button кнопках с hyperlink гиперссылками или в Microsoft EXCEL 2013 на hyperlink гиперссылках




Создание программного джойстика для SNEAI касаемо технологии Загрузка Сознания аппаратно с использованием нейроинтерфейса потребительского класса.




На этом видео 1 объясняется как по цветовым моделям выбрав цвет фона и цвет шрифтов в текстовых процессорах трансляторах, а именно в текстовом процессоре Microsoft Word возможно создавать элементы графического интерфейса button кнопки и дальше после создания кнопок в формате .docx переводить файлы в формат .html




На этом видео 2 объясняется как именовать для ориентирования по ним папки программного джойстика и как по дискам флеш памяти так называемым флешкам раскладывать файлы программного джойстика по папкам в файловой системе, а далее из исходного проектировочного формата .docx сохранять файлы в формат .html




На этом видео 3 объясняется возможная логика программного джойстика и вообще как работает программный джойстик в формате .html на web




Видео 4







понедельник, 16 октября 2017 г.

Видеомонтажный дизайн компьютерных программ применяемый при создании программного обеспечения




Создание компьютерной программы SNEAI Семантической нейроэмуляции искусственного интеллекта видеомонтажным дизайном компьютерных программ.


На этом видео 1 объясняется как по цветовым моделям выбрав цвет фона и цвет шрифтов в текстовых процессорах трансляторах, а именно в текстовом процессоре Microsoft Word возможно создавать разновидность фазовки анимации субтитров печатная машинка и дальше после создания кадров изображений файла в формате .docx переводить кадры изображений для дальнейшей обработки файла в формат .pdf компьютерной программы Adobe Reader.




На видео 2 объясняется как на страницу текстового процессора транслятора Microsoft Word добавлять изображения внешности лица мужчины, женщины, парня, девушки с анимацией движения губ как во время разговора и как выбрав размер листов движком программно осуществлять движение листов кадров изображений для их записи на нужной скорости.




На видео 3 объясняется как выбрав размер листов движком программно осуществлять движение листов кадров изображений для их дальнейшей записи на нужной скорости.




На видео 3.1 видна часть компьютерной программы Adobe Reader, а именно только листы с фоном светло-жёлтого цвета на которых напечатан цветной текст и нарисованы изображения и видны только листы потому что область выделенная для записи компьютерной программой для записи изображений с экрана Hyper Cam сужена до размера обводки листов по их краям.




На видео 3.2 объясняется как с клавиатуры возможно включая, выключая запись в компьютерной программе Hyper Cam и мышкой манипулятором перелистывая движком вручную листы кадры изображений в компьютерной программы Adobe Reader записывать только листы, а именно их прокрутку с фоном светло-жёлтого цвета на которых напечатан цветной текст и нарисованы изображения. Видны в данном случае только листы компьютерной программы Adobe Reader потому что область выделенная для записи компьютерной программой для записи изображений с экрана Hyper Cam сужена до нужного размера обводки листов.




Видео объяснения создания компьютерной программы SNEAI по технологиям видеомонтажного дизайна компьютерных программ 3.3







вторник, 27 декабря 2016 г.

Объяснение работы пользователя с 1 программным сервисом оболочка с поисковой строкой проектируемой компьютерной программы SNEAI.































Ещё 4 видео фазовки изображений и звуков проектируемой компьютерной программы SNEAI Семантической нейроэмуляции искусственного интеллекта и 4 видео её использования. Постепенно приближаясь к реализации основной разметки расположения изображений фазовки компьютерной графики, видеографики изображений и звуков SNEAI сейчас на видеоформат .avi добавляется озвучка субтитров, номер страницы исходных проектирования, номер варианта ответа или продолжения разговора, номер модели разговора и фотография внешности лица. Основная разметка расположения изображений фазовки компьютерной графики, видеографики изображений и звуков SNEAI на видеоформатах состоит из субтитров семантических сетей семантического интеллекта разновидности "печатная машинка", озвучки субтитров голосом, осциллограммы, диаграммы или вейвлетограммы в PIP picture in picture, анимации внешности мужского или женского лица, номера страницы исходных проектирования, номера варианта ответа или продолжения разговора, номера модели разговора.


Опубликовываю черновые версии видео воспроизведения на семантической искусственной нейронной сети media controls PLAY в компьютерной программе iTunes Player варианта ответа или продолжения разговора 1.1 способом его включения через поисковую строку вводом варианта вопроса или продолжения разговора 1.1 для проектируемого сигнального процессора компьютерной программы SNEAI Семантической нейроэмуляции искусственного интеллекта.








Теперь опубликовываю черновые версии видео воспроизведения на семантической искусственной нейронной сети media controls PLAY в компьютерной программе Winamp Player варианта ответа или продолжения разговора 1.1 способом его включения через поисковую строку вводом варианта вопроса или продолжения разговора 1.1 для проектируемого сигнального процессора компьютерной программы SNEAI Семантической нейроэмуляции искусственного интеллекта.








Опубликовываю ещё черновую версию видео воспроизведения на семантической искусственной нейронной сети media controls PLAY в компьютерной программе Windows Media Player варианта ответа или продолжения разговора 1.1 способом его включения через поисковую строку вводом варианта вопроса или продолжения разговора 1.1 для проектируемого сигнального процессора компьютерной программы SNEAI.
В 1 программном сервисе оболочке с поисковой строкой, общение пользователя с базой знаний (knowledge base) компьютерной программы SNEAI Семантической нейроэмуляцией искусственного интеллекта возможно осуществлять через установленную по умолчанию в операционные системы Windows компьютерную программу Windows Media Player только текстом семантических сетей семантического интеллекта, а именно ведением диалога. Каждая придуманная Семантическая сеть семантического интеллекта диалога по сути уникальный идентификатор. Так как семантические сети семантического интеллекта базы знаний составляются без имени, то его нужно придумать и дописать в тех предложениях диалогов где имя подходит по смыслу при общении пользователя, нескольких пользователей или множества пользователей с компьютерной программой через клавиатуру или речью. Придумать и дописать уникальное имя для компьютерной программы SNEAI нужно для того, чтобы например при разговорах между рядом находящимися людьми компьютерная программа не путалась отвечая всем подряд без разбора при произношении пользователями вопросов, ответов или продолжений разговоров написанных в базах знаний, а отвечала собеседнику, собеседникам только при запросе семантической сетью семантического интеллекта с добавленным уникальным именем. Конечно уникальное имя для компьютерной программы необходимо не для всех семантических сетей семантического интеллекта, а только тем для которых оно предусмотрено пользователем. Так как например компьютерных программ SNEAI может быть реализовано множество, а базы знаний для ведения и поддержки диалогов могут быть одинаковыми, то для того, чтобы не запутаться, каждой компьютерной программе придумывается уникальное имя и эти имена для компьютерных программ не должны быть одинаковыми.
В данной черновой версии видео для объяснения реализации разновидности фазовки субтитров "печатная машинка" нарисован фазовками изображений через трафареты вручную на прозрачной бумаге кальке расположенной на магнитно маркерной доске и записан веб камерой, текст субтитров языка программирования SLIMD. Эти тексты субтитров языка программирования SLIMD используются в вопросах, ответах и продолжениях разговоров, а именно при общении, ведении диалога семантическими сетями семантического интеллекта пользователя с проектируемой компьютерной программой SNEAI и наоборот.



В этой черновой версии видео для объяснения реализации разновидности фазовки субтитров "печатная машинка" нарисован фазовками изображений через трафареты вручную на прозрачной бумаге кальке расположенной на магнитно маркерной доске и записан веб камерой текст субтитров языка программирования SLIMD семантический логический интеллект магнитных доменов. Вообще рисовать фазовки изображений конечно же возможно на поверхности самой магнитно маркерной доски без использования бумаги кальки.



В этой черновой версии видео для объяснения реализации разновидности фазовки субтитров "печатная машинка" нарисован фазовками изображений через трафареты вручную на прозрачной бумаге кальке расположенной на магнитно маркерной доске и записан веб камерой текст субтитров языка программирования SLIMD семантический логический интеллект магнитных доменов. Рисовать фазовки изображений вручную возможно на поверхности магнитно маркерной доски, доски стенда, чертёжной доски.





Касаемо 1 программного сервиса оболочки с поисковой строкой, а именно для объяснения работы с ним, опубликовываю черновую версию видео воспроизведения на семантической искусственной нейронной сети media controls PLAY в компьютерной программе Windows Media Player варианта ответа или продолжения разговора 1.1 способом его включения через поисковую строку вводом варианта вопроса или продолжения разговора 1.1 для проектируемого сигнального процессора компьютерной программы SNEAI.
Для того чтобы было понятно в 1 программном сервисе оболочке с поисковой строкой, общение пользователя с базой знаний (knowledge base) компьютерной программы SNEAI Семантической нейроэмуляцией искусственного интеллекта возможно осуществлять через установленную по умолчанию в операционные системы Windows компьютерную программу Windows Media Player только текстом семантических сетей семантического интеллекта, а именно ведением диалога.
В данной черновой версии видео для объяснения реализации разновидности фазовки субтитров "печатная машинка" просто напечатан в текстовом процессоре Microsoft Word и записан, текст субтитров языка программирования SLIMD. Эти тексты субтитров языка программирования SLIMD используются в вопросах, ответах и продолжениях разговоров, а именно при общении, ведении диалога семантическими сетями семантического интеллекта пользователя с проектируемой компьютерной программой SNEAI и наоборот.



В этой черновой версии видео для объяснения реализации разновидности фазовки субтитров "печатная машинка" просто напечатан в текстовом процессоре Microsoft Word и записан текст субтитров языка программирования SLIMD семантический логический интеллект магнитных доменов.



В этой ещё одной черновой версии видео для объяснения реализации разновидности фазовки субтитров "печатная машинка" просто напечатан в текстовом процессоре Microsoft Word и записан текст субтитров языка программирования SLIMD Семантический логический интеллект магнитных доменов.



пятница, 19 февраля 2016 г.

Перспективы развития и использования технологии Загрузка Сознания программно

Исходя из представленной информации в свободных источниках интернета Wikipedia Free Encyclopedia можно узнать о развитии науки робототехника, а также об изготовлении и использовании экспериментальных образцов механических робототехнических устройств.

Например вот в этом каталоге свободной интернет энциклопедии Википедия по адресу:

http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Robots_by_country  и

http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Bipedal_humanoid_robots

или

http://androidworld.com/

представлены основные проекты создания и развития механических робототехнических устройств находящиеся в стадии активных исследований, представленные в различных странах по всему миру. 

Осуществление реализации Загрузки Сознания программно эмуляции электронной жизни, а в дальнейшем реализации электронной жизни по технологии языка программирования SLIMD возможно научно-технически диалогами на Семантических сетях семантического интеллекта которые нужно придумывать начиная когнитивно и продолжая поддержкой дискурса речи. Придумывать и сочинять семантические сети семантического интеллекта как понятно возможно через основную массу диалога концептуальной схемы языка программирования SLIMD семантический логический интеллект магнитных доменов с использованием логики семантической искусственной нейронной сети media controls Repeat, так как абсолютно любую информацию можно написать диалогом. Основная масса диалога это алгоритм языка программирования SLIMD такой как [Лингвистическое начало предложения][Повторяется середина предложения переход лингвистический][Лингвистический конец предложения] вопросами, ответами, продолжениями разговоров начиная когнитивно и продолжая поддержкой дискурса речи. Ещё основная масса диалога это алгоритм языка программирования SLIMD такой как [[Лингвистическое начало предложения][Лингвистическое продолжение начала предложения совпадающее по смыслу с началом предложения][Повторяется Середина предложения Переход Лингвистический]][Лингвистический Конец предложения][Лингвистическое Продолжение конца предложения совпадающее по смыслу с концом предложения] вопросами, ответами, продолжениями разговоров начиная когнитивно и продолжая поддержкой дискурса речи. 


Isq: 288829568 
Skype: igorek19841984 
E-mail: igorek.kidanov.1984@gmail.com
Mobile tell: +79045305097

вторник, 27 марта 2012 г.

Язык программирования SLIMD цветовой модели NCS WSYRBG

Основные публикации в настоящее время о языке программирования SLIMD Семантический логический интеллект магнитных доменов для реализации цветовой модели NCS WSYRBG я осуществляю на веб странице https://sites.google.com/site/naturalcolorsystem/home

http://sicsnn.blogspot.com/

http://sites.google.com/site/naturalcolorsystem/home

вторник, 21 февраля 2012 г.

Создан официальный сайт для языка программирования SLIMD

Создан официальный сайт для научных исследований языка программирования SLIMD Семантический логический интеллект магнитных доменов цветовой модели NCS WSYRGB.

Перейти на сайт можно кликнув по ссылке https://sites.google.com/site/naturalcolorsystem/home